Plinko : la pyramide à piquets et ses cellules cotées sur 1xBet
Dans Plinko, une balle dévale une pyramide de piquets : lâchée du sommet, elle rebondit d'un piquet à l'autre puis se pose dans une cellule en bas de l'écran. Le jeu fait partie de la sélection 1xGames de 1xBet.

Deux réglages précèdent le lancer. Le niveau de risque, faible, normal ou élevé, agit sur les cotes : plus il est haut, plus l'écart se creuse entre les cellules du bord et celles du centre. Le nombre de rangées, de 8 à 16, fixe la hauteur de la pyramide.
Les cotes des cellules selon le risque


Risque | 8 rangées, du bord vers le centre | 16 rangées : bord / centre |
|---|---|---|
Faible | 5,6 · 2,1 · 1,1 · 1 · 0,5 | 16 / 0,5 |
Normal | 13 · 3 · 1,3 · 0,7 · 0,4 | 110 / 0,3 |
Élevé | 29 · 4 · 1,5 · 0,3 · 0,2 | 1000 / 0,2 |
À 8 rangées, la cellule voisine du bord vaut 2,1, 3 ou 4 selon le risque, et celle qui touche le centre 1, 0,7 ou 0,3. Au centre, la cote est la même à 8 comme à 16 rangées en risque faible (0,5) et en risque élevé (0,2) ; en normal, elle passe de 0,4 à 0,3.
Lancer la balle depuis l'écran de jeu
Placer le pari, fixé avant le début du jeu.
Toucher l'un des trois boutons de risque.
Sélectionner le nombre de rangées sur la barre « Rangées ».
Appuyer sur « Jouer » : la balle quitte le sommet de la pyramide.
Dans le bas de l'écran, la barre « Rangées » aligne ses boutons de 8 à 16 juste au-dessus du grand bouton vert qui sert à jouer ; le panneau du niveau de risque occupe le coin supérieur droit, ses trois boutons empilés du plus élevé au plus faible. Sous la base de la pyramide, un bandeau rappelle « Veuillez placer votre pari ». Les balles peuvent aussi tomber une à une jusqu'au terme de la partie : c'est le mode « Jeu automatique », avec un nombre de tours fixé d'avance.
À chaque réglage, l'écran se transforme : le bouton de risque choisi s'allume en orange pour « élevé », en jaune pour « normal » et en vert pour « faible », le chiffre retenu s'éclaire sur la barre « Rangées », et à 16 rangées la pyramide occupe bien plus de place qu'à 8.
Le risque, dans Plinko et ailleurs
D'autres jeux du site laissent aussi doser le risque. Avec Gems & Mines, jeu de la gamme 1xGames, le joueur décide combien de mines se cachent dans la grille ; davantage de mines, et chaque pierre précieuse découverte rapporte une cote plus forte. Sur Chicken Road, quatre niveaux de difficulté règlent la longueur de la route que traverse la poule et le risque de la voir grillée. Chez Plinko, rien à ouvrir ni à traverser : la balle tombe, et ses rebonds sur les piquets la mènent seuls jusqu'à une cellule.
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Plinko : cellules d'arrivée et cote du bord
De quoi dépend le gain d'un tour de Plinko ?
De la cote de la cellule dans laquelle la balle atterrit.
Combien de cellules s'alignent au pied de la pyramide ?
Toujours une de plus que le nombre de rangées choisi : neuf à 8 rangées, dix-sept à 16.
En risque élevé, à partir de combien de rangées la cellule du bord dépasse-t-elle la centaine ?
À partir de 11 rangées, où elle vaut 120. À 10 rangées, elle n'en est encore qu'à 76.
À 16 rangées, que vaut la deuxième cellule en partant du bord ?
Elle vaut 9 en risque faible, 41 en normal et 130 en élevé.