Conçue par le studio Foxi, Book of Spells 2 plonge dans un univers de sorcellerie : sa grille compte 5 rouleaux, 3 rangées et 10 lignes. Tout s'articule autour du livre de sorts : joker de la grille, il déclenche aussi, à partir de trois exemplaires, une série de 12 tours gratuits portée par un symbole qui s'agrandit.
Dès que trois livres de sorts au minimum se posent sur la grille, 12 tours gratuits sont accordés. Au lancement de la série, un symbole spécial est désigné au hasard. À chaque tour, il se déploie jusqu'à remplir les 3 cases de sa colonne et ses gains comptent sur toute position des lignes jouées.
Selon les règles du jeu, pendant ces tours gratuits le joker ne remplace pas le symbole spécial choisi.


La grille mêle des figures de conte et des valeurs de cartes. On y croise un mage à capuche et barbe blanche, un château sous un ciel de pleine lune, un hibou aux tons violets, un serpent enroulé sur un damier vert, puis A, K, Q, J et 10.
Le mage offre les gains les plus élevés de la table.
Mage, château, hibou et serpent paient à partir de deux symboles identiques.
Les cartes et le livre de sorts paient à partir de trois.
Hibou et serpent figurent dans la même case de la table et rapportent autant.
Caractéristique | Book of Spells 2 |
|---|---|
Éditeur | Foxi |
Rouleaux et rangées | 5 et 3 |
Lignes | jusqu'à 10 lignes actives |
Symbole joker | livre de sorts |
Tours gratuits | 12, dès trois livres sur la grille |
Symbole qui s'agrandit | un seul, désigné au hasard |
Prix de BUY BONUS | mise totale × 110 |
Après un gain | GAMBLE, rouge ou noir |
Version gratuite | oui |
Le livre de sorts remplace tous les symboles. D'après les règles, une ligne qui ne compte que des livres est réglée comme une ligne de mages.
Chaque gain se lit de la gauche vers la droite en partant du premier rouleau, et une ligne ne verse que sa meilleure combinaison. Les touches − et + du panneau LINES règlent combien de lignes sont actives ; ce chiffre, multiplié par la mise de chaque ligne, donne la mise totale du tour.
Avec le jeu automatique, chaque tour gagnant crédite le solde tout seul. Lorsque le quitte ou double vient couper la série, l'automatique prend fin et la partie vous propose de jouer GAMBLE.
Pour éviter d'attendre les livres, BUY BONUS met en vente la série de tours gratuits. Le prix se calcule en multipliant la mise totale par 110 : il dépend directement de la mise choisie.
Sur un tour gagnant, GAMBLE propose de doubler la somme : on désigne la carte rouge (RED) ou la carte noire (BLACK). Une bonne réponse double le montant en jeu, une erreur le fait perdre et clôt l'épreuve.
Sous la grille, un affichage alterne trois jackpots mystère, Platinum, Gold et Diamond. D'après les règles du jeu, chaque tour du jeu de base leur reverse une part de la mise, et le moment où un jackpot tombe est fixé au hasard entre ses valeurs minimale et maximale ; le premier joueur dont la mise atteint ce point l'emporte. Une mise plus forte sur un tour augmente la chance de le gagner.


Book of Spells 2 s'ouvre gratuitement, sans miser. Dans le catalogue des slots, la plupart des jeux proposent eux aussi le bouton « Jouer gratuitement ».
Les autres titres de l'éditeur attendent dans le catalogue du studio Foxi.
Pour sortir de l'univers Foxi, la liste complète des studios ouvre sur les autres éditeurs du site.
Elle n'est pas proposée dans votre pays ? Sur Android, on installe l'application grâce au fichier APK mis à disposition par le site officiel ; la page mobile du site explique comment procéder.
Oui. Un écran de confirmation s'affiche : la coche verte valide l'achat, la croix rouge vous ramène à la page BUY BONUS. La fonction ne démarre, et son coût n'est débité du compte, qu'après votre confirmation.
Non. Selon les règles du jeu, le quitte ou double garde alors exactement les règles du jeu normal.