
Ligue des Légendes. Championnat du monde
29/10/2026 / 16:00
- Temps réglementaire
- 1er plan
- 2ème plan
- 3ème plan
- Paris spéciaux. 1er plan
- Paris spéciaux. 2ème plan
- Paris spéciaux. 3ème plan
- Statistiques des joueurs. 1er plan

Ligue des Légendes. Championnat du monde
29/10/2026 / 16:00
Karmine Corp - CTBC Flying Oyster oppose Karmine Corp à CTBC Flying Oyster dans Ligue des Légendes. Championnat du monde, en League of Legends, le 29.10.2026 à 23:00. 1xBet publie ici la ligne avant-match de cette série pour les joueurs de Djibouti : les cotes des deux formations, les marchés qui portent sur la série entière et sur ses cartes, le format retenu par le tournoi et, à l'heure du lancement, le relais vers le direct. Ni classement ni statistiques ici : la page décrit les marchés et la façon dont chacun se règle.
La fenêtre avant-match s'ouvre dès l'apparition de Karmine Corp - CTBC Flying Oyster dans la ligne et se referme au départ de la première carte. Entre les deux, chaque cote évolue avec les mises reçues sur Karmine Corp et sur CTBC Flying Oyster ; une sélection ajoutée au coupon reste au prix affiché lors de la validation, quoi qu'il advienne ensuite. Les autres affiches du jour, Ligue des Légendes. Championnat du monde compris, se retrouvent dans le programme avant-match de toutes les disciplines esports.

Le nombre de cartes à gagner dépend du stade de Ligue des Légendes. Championnat du monde : une phase de groupes et une finale du même tournoi ne se jouent pas forcément sur la même longueur. Le format s'affiche en tête de la rencontre, et la ligne avant-match de Karmine Corp - CTBC Flying Oyster n'ouvre que les marchés que ce format rend possibles.
Format de la série | Cartes disputées | Ouvert avant le lancement |
|---|---|---|
Carte unique | 1 | Vainqueur, valable pour la carte et la série à la fois ; marchés de rounds ou d'objectifs propres à League of Legends |
Au meilleur des trois | 2 ou 3 | Vainqueur de la série, total de cartes à 2,5, handicap de cartes à 1,5, score exact sur quatre issues, vainqueur d'une carte désignée |
Au meilleur des cinq | 3 à 5 | Les mêmes familles, avec un handicap qui tolère une carte perdue, des totaux à 3,5 et 4,5 et un score exact sur six issues |
Finale jusqu'à quatre victoires | 4 à 7 | Lignes de handicap et de total élargies ; score exact de 4-0 à 4-3 pour chacune des deux équipes |
Le handicap de cartes se lit dans le sens de l'équipe qu'il accompagne. À −1,5 sur Karmine Corp, le pari passe si la série se conclut avec deux cartes d'écart : 2-0 au meilleur des trois, 3-0 ou 3-1 au meilleur des cinq. À +1,5 sur CTBC Flying Oyster, une seule carte remportée suffit, même dans une série perdue. Le total de cartes ne compte que les cartes jouées : à 2,5 sur une série en trois, la question est de savoir si une troisième carte aura lieu ; à 3,5 ou 4,5 sur une série en cinq, si la rencontre ira jusqu'à une quatrième ou une cinquième. Le score exact désigne à la fois le vainqueur et le nombre de cartes qu'il aura cédées.
Au-dessous de la série, la carte est l'unité commune à toutes les disciplines. Ce qui se passe à l'intérieur d'une carte varie, et les marchés de Karmine Corp - CTBC Flying Oyster suivent la mécanique de League of Legends :
dans les disciplines jouées en rounds, la carte revient à l'équipe qui atteint le nombre de rounds fixé par le règlement, et la ligne ajoute un handicap et un total de rounds ;
dans les jeux d'arène, la carte s'achève à la chute de la base adverse, et la ligne propose la première élimination, la première tour détruite, la durée de la carte et le total d'éliminations ;
dans les simulations sportives, une carte est un match complet, et la ligne se concentre sur le vainqueur et sur le score.
Le vainqueur d'une carte désignée se règle sur cette carte seule : Karmine Corp peut la remporter puis perdre la série, le pari reste gagné. Chaque nouvelle carte reçoit ses propres cotes pour ces marchés intérieurs.
La page donne la date, 29.10.2026, l'heure, 23:00, le format de la série et la liste des marchés ouverts, qui s'allonge parfois à l'approche du lancement. Les cotes de Karmine Corp et de CTBC Flying Oyster continuent de bouger jusqu'à la première carte ; un coupon validé tard dans la fenêtre prend le prix de cet instant.
Au lancement, Karmine Corp - CTBC Flying Oyster quitte la ligne avant-match et rejoint les cotes en direct de l'esport sur 1xBet : les prix se recalculent après chaque carte, et des marchés s'ouvrent sur la carte en cours puis sur la suivante. Un pari avant-match déjà validé n'est pas concerné par ce basculement ; il attend la dernière carte et se règle au prix pris avant le départ. Lorsqu'un flux existe pour la rencontre, les diffusions vidéo de l'esport sur 1xBet montrent l'image et les cotes côte à côte.
Un joueur de Djibouti tient son compte en franc djiboutien (DJF). La mise sur Karmine Corp - CTBC Flying Oyster est débitée dans cette devise, le gain y est crédité, et le montant du coupon s'affiche en francs avant même la validation. Pour déposer ou retirer, la caisse du compte liste les méthodes ouvertes au pays.
Un téléphone Android suffit pour tout le parcours : 1xBet sur Android et dans le navigateur mobile présente la même ligne avant-match, le même coupon et le même solde en DJF, avec les identifiants créés sur ordinateur. La saison 2026/27 aligne, de la fin septembre à la mi-décembre, les finales mondiales des grandes disciplines, et les séries de Ligue des Légendes. Championnat du monde trouvent leur place dans ce calendrier ; l'accueil du site 1xBet à Djibouti donne accès au programme sportif et esports de 2026.
Uniquement si League of Legends se joue en rounds et que le règlement fait disputer le premier round de chaque moitié de carte avec des pistolets seuls. Le marché désigne l'équipe qui remporte ce round précis ; il se règle dès sa fin, indépendamment du vainqueur de la carte. Dans les jeux d'arène et les simulations sportives, il n'existe pas.
Selon la ligne affichée : soit les éliminations des deux formations additionnées, soit celles d'une seule, nommée dans le marché. Dans les deux cas, le nombre atteint à la fin de la carte se compare à la ligne, au-dessus ou au-dessous. Le marché appartient aux jeux d'arène et à certains jeux de tir, où chaque élimination est comptée par le jeu lui-même.
L'équipe qui réalise la première élimination de la carte, ou celle qui détruit la première tour adverse. Les deux marchés se règlent tôt dans la carte et restent acquis même si Karmine Corp ou CTBC Flying Oyster perd ensuite cette carte. La première tour appartient aux jeux d'arène, où la carte se joue autour des bases et de leurs tours ; la première élimination se retrouve aussi dans certains jeux de tir.
Oui, là où le règlement de Ligue des Légendes. Championnat du monde en prévoit une : dans les disciplines en rounds, quand les deux équipes arrivent à égalité au terme des rounds réglementaires, et dans le football automobile, quand le score est nul à la fin du temps de jeu. Le marché demande seulement si la prolongation sera jouée, sans rien dire de son vainqueur.